Ci dessous les différentes tâches sur lesquelles Notch a déjà travaillé/est en train de travailler/va travailler. Prochaines étapes : Chercher à sortir une version plus ou moins jouable Plusieurs salles dans un vaisseau En cours: Ajout de matériel sur le DCPU-16 Sortie d'un émulateur DCPU-16 Tâches terminées: Éditeur de model Décider du style visuel Rendu des pièces/salles La physique du personnage Le site web (ici) Implémentation du DCPU-16 Support du GLSL (wiki) Clavier virtuel Moniteur virtuel Jeu de lumières/ombres Rendu de l'espace et des fenêtres Mise à jour du DCPU-16 suite à différentes remarques/différents retours Mise à jour : 02/05/2012 Les textes en couleur sont les nouveautés (c'est à dire qu'un point dans "Prochaines étapes" vient d'être ajouté, un point dans "En cours" vient d'être commencé, un point dans "Tâches terminées" vient d'être terminé). Cette liste est une simple traduction du site 0x10c.com, et je tenterai tant bien que mal de la maintenir à jour. Si vous détectez un changement sur le site, n'hésitez pas à m'en faire part Cela nous permettra de voir un peu tout ce qui a été fait, et de nous faire une idée plus précise du jeu !
Héhé, moi je dis ça je dit rien après ^^ Nan je bacon!!! xD On compte aussi sur Notch pour qu'il sorte rapidement la beta!
Plutôt avide de news qu'une première versions ca risque toujours de faire retomber la pressionnnnnnn **
En tout cas je souhaite de bonne vacances a tout le monde qui y est ou bon week end et merci pour les news
Un éditeur de modèle ... juste pour le développement, où ça veut dire qu'on pourra faire ses vaisseau à partir de ça ?
Probablement des brique déjà faite que l'on assemble pour avoir un vaisseau ? genre http://ship.shapewright.com/?name=Hello qui hérite de caractéristique en fonction des bloc ! Du reste le dernier twite me fais penser que ça va aller dans se sens
très cool ce lien et Notch a posté il y a peu: Donc je me demande ce qu'il entend par 3D construction Kit... perso je pense qu'on pourra placer différents polygones où on veut mais pas les éditer.
Moi je vois plus ca comme des mesh que l'on place dans un espace 3d d’abord pour faire le vaisseau avec plusieurs type que l'on positionne a son grès puis une seconde éditions pour " l’intérieur " ou l'on prend un preset de piece ( En T en L en U ect.. ) et on la meuble avec des mesh comme on le souhaite ! (tuyau, mobilier, grille a placer sois même)
bon, maintenant on sait que l'éditeur permet, en partant d'un cube, de modélier pas mal de formes (et en en mettant plusieurs ensembles, de faire n'importe-quelle forme). Donc on pourra faire l'intérieur de notre vaisseau exactement comme on le veut.