0x10c c'est quoi? 0x10c est le nouveau jeu de Notch (Minecraft) dont le nom a été annoncé officiellement le 3 avril 2012. Le jeu se déroulera dans l'espace et dans lequel vous aurez le contrôle de votre propre vaisseau spatial et la possibilité de programmer votre ordinateur de bord grâce à un système totalement personnalisable. Le jeu est encore loin d'être terminé, Notch se situe dans le tout début du développement. Comme c'était le cas avec Minecraft il fera en sorte de le sortir rapidement pour que la communauté l'aide à l'améliorer. Le prix du jeu n'est pas encore connu, mais ce sera surement un coût mensuel pour se connecter au multivers, puisque Mojang devra émuler tous les ordinateurs du jeu ainsi que la physique. Histoire et introduction Dans un univers parralèle où la course à l'espace ne s'est jamais arrêté, les voyages spaciaux sont devenus très populaires pour les sociétés et les gens riches. En 1988, une cellule permettant de réguler le sommeil a été conçue et compatible avec tous les ordinateurs 16 bits très populaire à cette époque. Malheureusement elles étaient big-endians alors que les spécifications de ces ordinateurs étaient little-endian. Ceci provoqua un sommeil incontrôlé de toute la population de 0x0000 0000 0000 0001 ans, pour durer donc 0x0001 0000 0000 0000 années. Nous sommes maintenant en l'an 281 474 976 712 644 et les premiers êtres commencent à se reveiller dans un univers au bord de l'extinction. Toutes les galaxies ont disparu dans le lointain, les étoiles sont toutes formées et les trous noirs dominent la galaxie. Fonctionnalités prévues Le jeu est toujours au début de son développement mais Notch espère ajouter : De science fiction dure (voir détails plus bas). Beaucoup d'ingénieurie. Un système complet d'ordinateur. Des combats spaciaux contre l'IA ou d'autres joueurs Des vaisseaux abandonnés avec des butins. Du ruban adhésif ! Des atterissages planétaires. Une économie avancée Des rencontres aléatoires De la récolte, du troc et des loots Mode solo et multijoueurs L'ordinateur de bord Une grosse partie du gameplay est dédiée à l'ordinateur de bord de votre vaisseau, qui sera entièrement programmable et basé sur un processeur 16 bits développé par Notch. Il vous permettra de piloter votre vaisseau et de lui faire faire des actions prédéfinies. Mais ce n'est pas tout. Notch prévoie de faire fonctionner ces machines virtuelles comme de vrais ordinateurs, il sera donc possible de développer toutes sortes de programmes (ainsi que des virus) pour influencer le monde virtuel du jeu. Le générateur d'énergie Chaque vaisseau spacial sera capable de produire une certaine quantité d'énergie et tout ce que vous connecterez à votre vaisseau en utilisera. Un champ d'invisibilité par exemple devra coûter très cher en énergie et vous obligera surement à couper tous les autres systèmes à bord pour être efficace. Explications sur la "science fiction dure" dont parle Notch [Edit du 10 avril 2012 : Notch a revu son point de vue sur la Hard SF. Il souhaite mettre en avant le fun et le gameplay plutôt que de se contraindre avec les lois de la physique. Il souhaite néanmoins toujours être corrigé s'il fait des erreurs sur ces points] Il veut dire qu'il essaie de faire en sorte que la science en jeu ait une forme plausible par rapport à la réalité et qu'il veut qu'on le corrige s'il fait des erreurs. Si il doit aller contre certains principes scientifiques réels, il veut que ce soit en toute connaissance de cause. Par exemple comme le temps doit toujours s'écouler à la même vitesse pour tous les joueurs, il va sans doute être obligé de proposer un système de voyage plus rapide que la vitesse de la lumière. Donc si vous êtes un expert dans un certain domaine et que Notch s'est trompé, dites-le lui ! FAQ http://0x10c.fr/index.php?threads/questions-réponses-à-notch.15/
-> -> -> Je dirais quelque chose comme Avec l'explication que c'est de la science fiction scientifiquement plausible.
Ouaip, il faut que j'ajoute ce morceau. Merci pour les corrections je ne suis pas un spécialiste dans le domaine !
La Hard SF est le terme anglophone (ou anglo-saxon, je sais plus lequel utiliser U_U) de "Science fiction réaliste" .
Comme dit un ami à moi "Tu dormiras moins con ce soir !". Personnellement, c'est un des types de science fiction que j'affectionne le plus (mon préférer reste et restera le cyberpunk) avec le space opera. Je pense que Notch va faire un truc assez dur mais que, si il y arrive ... Je serais (et tout les autres) content !
J'ai l'impression que Notch va peut être cahnger son optique de 'Hard SF' : https://twitter.com/#!/notch/status/187666584200953856 Sinon, je crois me souvenir que Notch avait placé son jeu entre 4 et 5 sur cette échelle: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MohsScaleOfScienceFictionHardness (la hard SF quoi)
Chaud quand même l'histoire,assez compliquer a comprendre mais bon comme vous dites Notch ne fait pas les choses a moitié
l'histoire est ultra simple, dailleur il n'y en a pas vraiment. en gros: un bug informatique qui fait que tout le monde se réveille dans le futur.
Heu... Je dis peut-etre ce que vous avez surement déja répété 40fois mais... 0x0000 0000 0000 0001 = 0 et0x0001 0000 0000 0000 = 0 donc il n'y a pas de prebleme! P.S: je comprend que c'est de l'humour de leur part, pas la peine de me dire que je suis un peu..!
douras : Il n'y a aucun humour dans leur explication : un nombre précédé de "0x" désigne un nombre hexadécimal, ce n'est PAS une multiplication ! Exemple : 0x0012 est la forme hexadécimale du nombre 18 Ensuite il y a un souci d'encodage dans l'histoire, ce qui fait que le "0001" c'est retrouvé au début au lieu d'a la fin du nombre hexa, et donc changeait le nombre.