0x10c France
Oct
23
Cet article est une traduction de http://0x10c.com/2012/10/finally-mac-support/
À cause de quelques travaux dans les bureaux aujourd'hui, j'ai été obligé de bosser sur un PC portable, c'est à dire un MacBook Air 13". Il fallait s'y attendre, le jeu ne tournait pas du tout à cause du moteur GLSL trop récent. J'ai donc passé la matinée à résoudre et à changer pas mal de choses.
Maintenant le jeu tourne a plus de 60 FPS sur mon PC, ce qui est plutôt pas mal étant donné que le jeu n'est pas encore optimisé. Les FPS baisseront un peu au fur et à mesure de l'avancée du jeu, mais c'est un départ promettant.
Etrangement, le jeu tourne à 2 FPS sur le MacBook Air 11" de Carl, même si il a une meilleure carte graphique que moi. Je ne sais pas pourquoi. Minecraft tourne bien sur son PC. Je suppose que le problème vient des shaders. Je lui piquerai son PC le temps d'une journée, afin de trouver d'où provient le problème. Mais actuellement, je me concentre sur le multijoueur !
À cause de quelques travaux dans les bureaux aujourd'hui, j'ai été obligé de bosser sur un PC portable, c'est à dire un MacBook Air 13". Il fallait s'y attendre, le jeu ne tournait pas du tout à cause du moteur GLSL trop récent. J'ai donc passé la matinée à résoudre et à changer pas mal de choses.
Maintenant le jeu tourne a plus de 60 FPS sur mon PC, ce qui est plutôt pas mal étant donné que le jeu n'est pas encore optimisé. Les FPS baisseront un peu au fur et à mesure de l'avancée du jeu, mais c'est un départ promettant.
Etrangement, le jeu tourne à 2 FPS sur le MacBook Air 11" de Carl, même si il a une meilleure carte graphique que moi. Je ne sais pas pourquoi. Minecraft tourne bien sur son PC. Je suppose que le problème vient des shaders. Je lui piquerai son PC le temps d'une journée, afin de trouver d'où provient le problème. Mais actuellement, je me concentre sur le multijoueur !
Oct
22
Comme promis et comme prévu, Notch a enfin sorti sa vidéo de test multijoueur.
Premièrement, on peut remarquer l'apparition des sons (comme il l'avait dit sur son Twitter). Le menu a donc ses petits sons, le Pew Pew du lasergun, le DCPU etc.
Et ensuite, et c'est certainement ce que tout le monde attendait ... du multijoueur ! Mention spéciale sur les skins utilisés pour les tests : des pseudo-robots-Claptrap (référence a Borderlands ?). À noter qu'il précise sur 0x10c.com que dans la version finale, les joueurs seront bels et biens représentés par des humains, et non par des robots.
Et enfin, à la fin de la vidéo, il nous montre la page "Crédits". Rien de très spécial ici
Je vous mets sans plus attendre la vidéo
Premièrement, on peut remarquer l'apparition des sons (comme il l'avait dit sur son Twitter). Le menu a donc ses petits sons, le Pew Pew du lasergun, le DCPU etc.
Et ensuite, et c'est certainement ce que tout le monde attendait ... du multijoueur ! Mention spéciale sur les skins utilisés pour les tests : des pseudo-robots-Claptrap (référence a Borderlands ?). À noter qu'il précise sur 0x10c.com que dans la version finale, les joueurs seront bels et biens représentés par des humains, et non par des robots.
Et enfin, à la fin de la vidéo, il nous montre la page "Crédits". Rien de très spécial ici

Je vous mets sans plus attendre la vidéo
Oct
19
Les t-shirts nous en avions déjà parlé il y a quelques temps. Jinx avait pris la liberté d'en envoyer quelques exemplaires à Notch et visiblement ça lui a plu !
Depuis ce matin les t-shirts officiels, dont une série limité "First 0x10c Logo" sont disponibles à la vente chez Jinx.
Voir les t-shirts chez JINX
Depuis ce matin les t-shirts officiels, dont une série limité "First 0x10c Logo" sont disponibles à la vente chez Jinx.
Voir les t-shirts chez JINX
Oct
17
Depuis quelque temps déjà Notch travaille sur le mode multijoueurs. Pour rappel il souhaite ne pas refaire les mêmes erreurs qu'avec Minecraft qui a vu son mode multijoueur intégré tard, dans un premier temps, et surtout avec deux clients différents.
Pour éviter les soucis, Notch veut préparer 0x10c pour qu'il soit en même temps client et serveur.
Ce soir il a tweeté en disant que le menu multijoueur du client était prêt (bien que moche) et que les premiers test (internes) pourront bientôt avoir lieu !
Pour éviter les soucis, Notch veut préparer 0x10c pour qu'il soit en même temps client et serveur.
Ce soir il a tweeté en disant que le menu multijoueur du client était prêt (bien que moche) et que les premiers test (internes) pourront bientôt avoir lieu !
Oct
16
Bonjour,
Aujourd'hui, nous avons droit à une simple image : le design d'une arme directement dans le jeu. C'est clair, simple et un poil futuriste.
Aujourd'hui, nous avons droit à une simple image : le design d'une arme directement dans le jeu. C'est clair, simple et un poil futuriste.
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