0x10c France
Jan
10
Que je suis content de retoucher un peu à cette page d'accueil qui paraissait inactive depuis quelques semaines !
Aujourd'hui, nous avons eu droit à deux nouvelles images ! (Merci eldrone d'avoir remotivé Notch). Les objectifs de travail actuel sont basés sur la personnalisation du joueur, et ainsi on se retrouve avec deux images très sympathiques.
![[IMG]](http://i.imgur.com/jdK8z.png)
Je suis d'accord que ce n'est pas forcément les fonctionnalités que nous voulions voir apparaître mais c'est déjà ça.
Qu'en pensez-vous ?
Aujourd'hui, nous avons eu droit à deux nouvelles images ! (Merci eldrone d'avoir remotivé Notch). Les objectifs de travail actuel sont basés sur la personnalisation du joueur, et ainsi on se retrouve avec deux images très sympathiques.
![[IMG]](http://i.imgur.com/jdK8z.png)
Je suis d'accord que ce n'est pas forcément les fonctionnalités que nous voulions voir apparaître mais c'est déjà ça.
Qu'en pensez-vous ?

Nov
29
Pc game a posté une interview de Notch sur 0x10c ici : http://www.pcgamer.com/2012/11/29/n...ropayments-kickstarter-and-quantum-computing/
En voici une traduction :
PCG : La dernière fois que nous nous sommes parlés, vous hésitiez à texturer le jeu ou non. Je suppose que vous avez fait votre choix maintenant...
Notch : Oui, nous avons embauché un graphiste Jonatan pour faire un look pixelisé. Tout simplement parce que a) le jeu est fait par celui qui a créé Minecraft et b) J'aime vraiment les pixels. Jonatan veut vraiment le personnaliser au maximum. Nous nous concentrons sur le vaisseau. Donc la première release sera à peu près cela : vous pouvez construire un vaisseau et jouer avec les ordinateurs qui seront dedans. J'oublie les planètes autant que possible car cela va être beaucoup de travail à implémenter.
PCG : Et à propos du multijoueur ?
Notch : C'est à peu près terminé. Donc quand vous jouez en solo vous jouez en fait sur un serveur local. Tous ce que nous ajoutons doit fonctionner en multijoueur par définition maintenant. Je l'ai essayé et nous avons fait une partie au bureau. Tout fonctionne.
PCG : Va-t-il y avoir une alpha bientôt ?
Notch : Hum... Dès que ce sera amusant. La partie FPS est marrante. Elle a un petit côté de Quake : c'est un peu trop rapide. Je pense que ça pourrait être amusant en LAN, mais sur internet avec le lag ça ira trop vite pour pouvoir jouer correctement. Le but étant que vous ayez un vaisseau avec des ordinateurs. Parce que comme ça non seulement vous pouvez essayer le jeu, mais ceux qui veulent construire des choses pour l'ordinateur peuvent aussi commencer. Cela a une utilité en fait.
PCG : C'est vraiment une partie excitante, spécialement pour les fans de Minecraft qui sont habitués à pouvoir customiser leur propre expérience. Vous avez l'ordinateur programmable dans 0x10c, mais y a-t-il d'autres analogies pour des objets du style redstone ou carte perso ?
Notch : Oui, à peu près. Peut-être des cartes personnelles. A la place d'avoir des blocs, il y a différents types d'objets à placer du style un réfrigérateur ou un pistolet laser. Préfabriqués. Vous pouvez modifier ce qu'il y a à l'intérieur mais pas l'apparence. Mais vous avez votre propre vaisseau. Il y aura un éditeur de vaisseau où vous pouvez placer des morceaux pour faire un vaisseau.
PCG : Est-ce seulement l'extérieur où pouvons-nous en fait modifier la disposition des pièces ?
Notch : D'abord vous construisez la partie extérieure, et ensuite vous entrez dans l'éditeur de pièce. Vous obtenez alors une coupe du vaisseau. Vous pouvez enlever, ajouter, déplacer, agrandir, réduire les pièces sur différents niveaux pour faire un tout.
PCG : Et quels effets cela aurait en termes de gameplay ? Je suppose que si vous courrez d'un...
En voici une traduction :
PCG : La dernière fois que nous nous sommes parlés, vous hésitiez à texturer le jeu ou non. Je suppose que vous avez fait votre choix maintenant...
Notch : Oui, nous avons embauché un graphiste Jonatan pour faire un look pixelisé. Tout simplement parce que a) le jeu est fait par celui qui a créé Minecraft et b) J'aime vraiment les pixels. Jonatan veut vraiment le personnaliser au maximum. Nous nous concentrons sur le vaisseau. Donc la première release sera à peu près cela : vous pouvez construire un vaisseau et jouer avec les ordinateurs qui seront dedans. J'oublie les planètes autant que possible car cela va être beaucoup de travail à implémenter.
PCG : Et à propos du multijoueur ?
Notch : C'est à peu près terminé. Donc quand vous jouez en solo vous jouez en fait sur un serveur local. Tous ce que nous ajoutons doit fonctionner en multijoueur par définition maintenant. Je l'ai essayé et nous avons fait une partie au bureau. Tout fonctionne.
PCG : Va-t-il y avoir une alpha bientôt ?
Notch : Hum... Dès que ce sera amusant. La partie FPS est marrante. Elle a un petit côté de Quake : c'est un peu trop rapide. Je pense que ça pourrait être amusant en LAN, mais sur internet avec le lag ça ira trop vite pour pouvoir jouer correctement. Le but étant que vous ayez un vaisseau avec des ordinateurs. Parce que comme ça non seulement vous pouvez essayer le jeu, mais ceux qui veulent construire des choses pour l'ordinateur peuvent aussi commencer. Cela a une utilité en fait.
PCG : C'est vraiment une partie excitante, spécialement pour les fans de Minecraft qui sont habitués à pouvoir customiser leur propre expérience. Vous avez l'ordinateur programmable dans 0x10c, mais y a-t-il d'autres analogies pour des objets du style redstone ou carte perso ?
Notch : Oui, à peu près. Peut-être des cartes personnelles. A la place d'avoir des blocs, il y a différents types d'objets à placer du style un réfrigérateur ou un pistolet laser. Préfabriqués. Vous pouvez modifier ce qu'il y a à l'intérieur mais pas l'apparence. Mais vous avez votre propre vaisseau. Il y aura un éditeur de vaisseau où vous pouvez placer des morceaux pour faire un vaisseau.
PCG : Est-ce seulement l'extérieur où pouvons-nous en fait modifier la disposition des pièces ?
Notch : D'abord vous construisez la partie extérieure, et ensuite vous entrez dans l'éditeur de pièce. Vous obtenez alors une coupe du vaisseau. Vous pouvez enlever, ajouter, déplacer, agrandir, réduire les pièces sur différents niveaux pour faire un tout.
PCG : Et quels effets cela aurait en termes de gameplay ? Je suppose que si vous courrez d'un...
Nov
21
Bonjour,
Un peu de mouvement aujourd'hui sur Twitter. Notch a posté ce matin une petite capture d'écran de ce que donne l'éditeur de vaisseau.
On retrouve sur cette image notre éditeur de vaisseau, et plus particulièrement, l'éditeur de pièce. Ca ressemble rapidement au moteur de construction de mur des Sims, mais sans information complémentaire, il est difficile d'en dire plus.
Après le tweet de Notch, Eldrone s'est senti obligé lui aussi de poster une image, que voici :
![[IMG]](http://i.imgur.com/n8MOu.png)
Que dire de plus ? À part que c'est beau, un style des années 80 et simple. On remarque aussi que sa tête est elle aussi modélisée ... nous aurons donc certainement la possibilité de l'enlever/le remettre pour les expéditions !
Par contre, je pense qu'il y aura peu d'informations dans les prochains jours, à cause de la Minecon !
Un peu de mouvement aujourd'hui sur Twitter. Notch a posté ce matin une petite capture d'écran de ce que donne l'éditeur de vaisseau.
On retrouve sur cette image notre éditeur de vaisseau, et plus particulièrement, l'éditeur de pièce. Ca ressemble rapidement au moteur de construction de mur des Sims, mais sans information complémentaire, il est difficile d'en dire plus.
Après le tweet de Notch, Eldrone s'est senti obligé lui aussi de poster une image, que voici :
![[IMG]](http://i.imgur.com/n8MOu.png)
Que dire de plus ? À part que c'est beau, un style des années 80 et simple. On remarque aussi que sa tête est elle aussi modélisée ... nous aurons donc certainement la possibilité de l'enlever/le remettre pour les expéditions !
Par contre, je pense qu'il y aura peu d'informations dans les prochains jours, à cause de la Minecon !
Nov
14
Cette nouvelle va en décevoir beaucoup, mais en soulager plus d'un : Notch, dans un tweet, déclare qu'il ferait de la " science fiction fiction " :
FR :
On s'y attendait déjà, mais maintenant c'est confirmé : Notch abandonne la hard-SF, trop contraignante. Le lien présent dans son tweet dirige vers un article du Times NewsFeed nous présentant l'hypothèse de certains scientifiques, pensant que toutes les étoiles sont déjà nées, et qu'elles ne feront plus que s'éteindre.
Malheureusement, 0x10C se déroule en l'an 281 474 976 712 644 , et il est fort probable qu'une grande quantité d'étoiles ou de planètes meurent d'ici là. Pour ne pas nous proposer un Univers vide, Markus Persson a donc décidé de continuer malgré tout
Il faut donc positiver d'après moi, car c'est une preuve de motivation de la part de Notch : il a pris la voie de la difficulté, et a décidé de bosser sur un univers contenant beaucoup d'étoiles, de planètes et autres corps célestes, plutôt qu'un univers quasi-vide, viable scientifiquement.
Souhaitons lui bonne chance !
On s'y attendait déjà, mais maintenant c'est confirmé : Notch abandonne la hard-SF, trop contraignante. Le lien présent dans son tweet dirige vers un article du Times NewsFeed nous présentant l'hypothèse de certains scientifiques, pensant que toutes les étoiles sont déjà nées, et qu'elles ne feront plus que s'éteindre.
Malheureusement, 0x10C se déroule en l'an 281 474 976 712 644 , et il est fort probable qu'une grande quantité d'étoiles ou de planètes meurent d'ici là. Pour ne pas nous proposer un Univers vide, Markus Persson a donc décidé de continuer malgré tout
Il faut donc positiver d'après moi, car c'est une preuve de motivation de la part de Notch : il a pris la voie de la difficulté, et a décidé de bosser sur un univers contenant beaucoup d'étoiles, de planètes et autres corps célestes, plutôt qu'un univers quasi-vide, viable scientifiquement.
Souhaitons lui bonne chance !
Nov
13
Cette fois-ci, ce n'est pas une intox. Notch a publié aujourd'hui une petite énigme, que voici :
69I960EHE0A4A0IVG0EHE02500R4R0G1T30PLJ00V6V0EHE0V1U01V10U5U0VGV0V4R
Après quelques recherches, des membres de Reddit notamment ont trouvé la réponse à l'énigme. Je ne vous détaille pas toutes les étapes (vous pouvez voir tout ça par ici ou par là), mais le tout aboutissait sur un fichier .txt que vous pouvez lire ici : http://pastebin.com/bi5tDwNf.
Dedans étaient des codes pour pré-commander 0x10c sur le site officiel de Mojang, malheureusement ils semblent tous pris (mais on ne sait jamais, essayez toujours ^^ ).
69I960EHE0A4A0IVG0EHE02500R4R0G1T30PLJ00V6V0EHE0V1U01V10U5U0VGV0V4R
Après quelques recherches, des membres de Reddit notamment ont trouvé la réponse à l'énigme. Je ne vous détaille pas toutes les étapes (vous pouvez voir tout ça par ici ou par là), mais le tout aboutissait sur un fichier .txt que vous pouvez lire ici : http://pastebin.com/bi5tDwNf.
Dedans étaient des codes pour pré-commander 0x10c sur le site officiel de Mojang, malheureusement ils semblent tous pris (mais on ne sait jamais, essayez toujours ^^ ).
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